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반 나이트 하이퍼 로시니 스도쿠(어려움) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/zv1dm

#zv1dm의 최신 점수 목록

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13'34''
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business 9 분 전
7'22''
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Evelyn 11 분 전
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Oliver 31 분 전
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guest 한 시간 전
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Bitcoin 한 시간 전
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guest 한 시간 전
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anonymous 2 시간 전
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betting 한 시간 전
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guest 40 분 전
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반 나이트 하이퍼 로시니 스도쿠의 최신 점수 목록

ma
majority 해결됨 퍼즐 번호#mnj6g;
19'45''
Ho
Hosting 해결됨 퍼즐 번호#lp7r0;
18'28''
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Be
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9'57''
an
anonymous 해결됨 퍼즐 번호#2107d;
17'46''
ma
majority 해결됨 퍼즐 번호#qmm0e;
14'16''
Co
Conference 해결됨 퍼즐 번호#lmvp2;
12'22''
Ol
Olivia 해결됨 퍼즐 번호#37mmm;
19'34''
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Lawsuit 해결됨 퍼즐 번호#l0eyw;
19'34''

반 나이트 하이퍼 로시니 스도쿠 플레이 방법

반 나이트 하이퍼 로시니 스도쿠 규칙

Rossini Swoku는 클래식 스도쿠의 변형입니다.그리드 외부의 화살표는 해당 방향의 가장 가까운 3 자리가 오름차순 또는 내림차순임을 나타냅니다 (가장 높은 숫자는 항상 화살표 방향에 있습니다).가능한 모든 화살표가 주어 지므로 화살이 없으면 처음 세 자리는 어느 방향 으로든 증가하는 시퀀스를 형성하지 않습니다.

추가 규칙 :

  • Hyper Sudoku Rule : Windoku라고도하는 스도쿠의 변형은 1 ~ 9 자리가 있어야하는 추가 영역을 도입하여 추가 도전 층을 추가하는 스도쿠의 변형입니다.

  • anti-knight 스도쿠 체스 기사 움직임의 모든 세포 (2 x 1 x 1)는 다른 숫자를 유지해야합니다.

Rossini Swoku는 클래식 스도쿠의 변형입니다.그리드 외부의 화살표는 해당 방향의 가장 가까운 3 자리가 오름차순 또는 내림차순임을 나타냅니다 (가장 높은 숫자는 항상 화살표 방향에 있습니다).가능한 모든 화살표가 주어 지므로 화살이 없으면 처음 세 자리는 어느 방향 으로든 증가하는 시퀀스를 형성하지 않습니다.

anti-knight hyper rossini sudoku = Rossini Sudoku + 반 나이트 스도쿠 + 하이퍼 스도쿠.

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